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Arbeiten wir zusammen:

Es gibt da draußen noch eine Menge zu tun.


Legen wir los.

Felix Kroischke - Profilbild
Willkommen

Hi, ich bin Felix

Ich bin ein erfahrener Softwareentwickler, der vor allem auf Angular, React, C# und Unity setzt, um Ideen zu realisieren. Meine Spezialität: Komplexe Projekte, die nicht nur IT-Wissen, sondern auch Analyse-, Strukturierungs- und Problemlösungsskills benötigen.

Mein Lebenslauf Kontakt
Portfolio

Was ich tue

Im Lauf der Zeit habe ich an verschiedensten Projekten mitgearbeitet - und viele komplett allein umgesetzt. Hier ein paar Beispiele:

Skills

Was ich kann

Neben meinem umfangreichen IT-Wissen bringe ich auch einiges an Kenntnissen mit, wenn es um digitale Medien oder die Konzeption von Layouts, UI und UX geht.

Programmiersprachen

JavaScript, TypeScript, C#, Dart, SQL, HTML, CSS, SCSS

Frameworks und Services

Angular, React, Flutter, .NET, Amazon Firebase

Versionskontrolle

Git

Virtualisierung

Docker

Game Engines

Unity

3D-Software

Blender

Layouting und Medien

Blender, Adobe Creative Cloud (insb. Premiere und Audition), Affinity (insb. Publisher), DaVinci Resolve

Geoinformation

QGIS

Referenzen

Was andere über mich sagen

Ich denke, meine letzten Arbeitszeugnisse sprechen für sich. Schauen Sie mal rein.

Arbeitszeugnis - GroovIT GmbH Arbeitszeugnis - NTI Deutschland GmbH
Berufserfahrung

Was ich bisher gemacht habe

Im Lauf der letzten Jahre habe ich in verschiedenen Unternehmen und Branchen Erfahrung sammeln können. Ich war dabei stets primär Entwickler, habe aber auch immer noch andere Aufgaben übernommen.

  • 10/2024 - heute

    Berufliche Neuorientierung / Weiterbildung im Bereich Webentwicklung

    Hauptfokus auf Angular, React und Flutter, Nebenfokus auf ergänzenden Aspekten und Technologien wie z. B. Docker und Amazon Firebase

  • 11/2023 - 09/2024

    Senior Software Developer

    Technische Realisation des Serious Game "Drum Revolution", Konzeption und Umsetzung von UI / UX, Schaffung eines team-internen Level-Editors, Einrichtung und Betreuung des auf Git basierenden Datenaustauschs im Team, Einrichtung einer größtenteils automatisierten Buildpipeline zu Steam, Einrichtung und Betreuung von Steamworks, Teilnahme an Messen

  • 04/2021 - 09/2023

    Projektingenieur für 3D-Visualisierungen

    Konzeption und technische Realisation der Datenvisualisierungs-Software SAGis 3D (als einziger Entwickler), Betreuung weiterer NTI-Software, Kundenbetreuung und -schulung, Erstellung von Schulungs- und Präsentationsmaterialien (Print, Präsentationen und Videos), Betreuung einer Werkstudentin, Präsentation von NTI-Produkten auf div. Veranstaltungen

  • 07/2020 - 03/2021

    Unity Developer

    Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware "iVP" (Entwicklung neuer Funktionen und Integration von Features in die bestehende Benutzeroberfläche, Aufbereitung von 3D-Modellen und CAD-Daten, Coding, Rigging)

  • 06/2020

    Unity Developer (Praktikant)

    Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“, Entwicklung von Tools zur Automatisierung und Optimierung von Workflows in Unity

  • 01/2020 - 03/2020

    Projektmanager digitaler Anwendungen

    Technische Realisation des VR-Projekts "House of Change" (Visualisierung eines wissenschaftlichen Konzepts), Technische Realisation des Web-Projekts "EWP-Wimmelwelt" (Online-Verknüpfung verschiedener Illustrationen)

  • 04/2019 - 12/2019

    Zuständiger für F&E und Digitale Anwendungen (Werkstudent)

    Konzeption des VR-Projekts "House of Change", Konzeption von Markenarchitekturen und Corporate Identities, App-Konzeption, Recherche und Informationsaufereitung

Ausbildung

Was ich studiert habe

Was viele überrascht: Ich habe nicht direkt in der Informatik angefangen. Vielmehr habe ich zuerst Biologie studiert. Mein diesbezügliches Fachwissen ist vermutlich längst veraltet, aber eine Sache ist definitiv geblieben: Die konzentrierte, auf Exaktheit getrimmte Arbeitsweise eines Naturwissenschaftlers.

Informatik

Informatik

Mein Studium an der TH Brandenburg konzentrierte sich auf den Bereich digitale Medien, vor allem auf virtuelle und erweiterte Realität. Meine Abschlussnote lautete 1,6 (Bachelorarbeits-Note: 1,0).

Abschlussarbeit als .pdf (englisch)
Biologie

Biologie

Mein Studium an der Universität Oldenburg hatte die Schwerpunkte Evolutionsbiologie und Vektorökologie, widmete sich aber auch Wissenschaftskommunikation und Wissenstransfer. Meine Abschlussnote lautete 1,9 (Bachelorarbeits-Note: 1,5).

Abschlussarbeit als .pdf (englisch)
Private Interessen

Was ich abseits der Arbeit mache

Meine "technischen Hobbys" - allen voran generative KI und 3D-Druck - nutze ich vor allem für meine zweite Leidenschaft Pen&Paper, wo ich meist Spielleiter bin. Abseits von Kreativität finde ich meinen Ausgleich in Wissenspodcasts, Hörbüchern und diversen Sportarten wie etwa Yoga oder Bogenschießen.

Arbeiten wir zusammen!

Kontakt

Gestalten wir gemeinsam Projekte und Ideen - kleine, große und besondere. Aber auch, wenn Sie Fragen oder Vorschläge haben: Schreiben Sie mir!

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