Programmiersprachen
JavaScript, TypeScript, C#, Dart, SQL, HTML, CSS, SCSS
Frameworks und Services
Angular, React, Flutter, .NET, Amazon Firebase
Versionskontrolle
Git
Virtualisierung
Docker
Ich bin ein erfahrener Softwareentwickler, der vor allem auf Angular, React, C# und Unity setzt, um Ideen zu realisieren. Meine Spezialität: Komplexe Projekte, die nicht nur IT-Wissen, sondern auch Analyse-, Strukturierungs- und Problemlösungsskills benötigen.
Mein Lebenslauf KontaktIm Lauf der Zeit habe ich an verschiedensten Projekten mitgearbeitet - und viele komplett allein umgesetzt. Hier ein paar Beispiele:
Neben meinem umfangreichen IT-Wissen bringe ich auch einiges an Kenntnissen mit, wenn es um digitale Medien oder die Konzeption von Layouts, UI und UX geht.
JavaScript, TypeScript, C#, Dart, SQL, HTML, CSS, SCSS
Angular, React, Flutter, .NET, Amazon Firebase
Git
Docker
Unity
Blender
Blender, Adobe Creative Cloud (insb. Premiere und Audition), Affinity (insb. Publisher), DaVinci Resolve
QGIS
Ich denke, meine letzten Arbeitszeugnisse sprechen für sich. Schauen Sie mal rein.
Arbeitszeugnis - GroovIT GmbH Arbeitszeugnis - NTI Deutschland GmbHIm Lauf der letzten Jahre habe ich in verschiedenen Unternehmen und Branchen Erfahrung sammeln können. Ich war dabei stets primär Entwickler, habe aber auch immer noch andere Aufgaben übernommen.
Hauptfokus auf Angular, React und Flutter, Nebenfokus auf ergänzenden Aspekten und Technologien wie z. B. Docker und Amazon Firebase
Technische Realisation des Serious Game "Drum Revolution", Konzeption und Umsetzung von UI / UX, Schaffung eines team-internen Level-Editors, Einrichtung und Betreuung des auf Git basierenden Datenaustauschs im Team, Einrichtung einer größtenteils automatisierten Buildpipeline zu Steam, Einrichtung und Betreuung von Steamworks, Teilnahme an Messen
Konzeption und technische Realisation der Datenvisualisierungs-Software SAGis 3D (als einziger Entwickler), Betreuung weiterer NTI-Software, Kundenbetreuung und -schulung, Erstellung von Schulungs- und Präsentationsmaterialien (Print, Präsentationen und Videos), Betreuung einer Werkstudentin, Präsentation von NTI-Produkten auf div. Veranstaltungen
Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware "iVP" (Entwicklung neuer Funktionen und Integration von Features in die bestehende Benutzeroberfläche, Aufbereitung von 3D-Modellen und CAD-Daten, Coding, Rigging)
Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“, Entwicklung von Tools zur Automatisierung und Optimierung von Workflows in Unity
Technische Realisation des VR-Projekts "House of Change" (Visualisierung eines wissenschaftlichen Konzepts), Technische Realisation des Web-Projekts "EWP-Wimmelwelt" (Online-Verknüpfung verschiedener Illustrationen)
Konzeption des VR-Projekts "House of Change", Konzeption von Markenarchitekturen und Corporate Identities, App-Konzeption, Recherche und Informationsaufereitung
Was viele überrascht: Ich habe nicht direkt in der Informatik angefangen. Vielmehr habe ich zuerst Biologie studiert. Mein diesbezügliches Fachwissen ist vermutlich längst veraltet, aber eine Sache ist definitiv geblieben: Die konzentrierte, auf Exaktheit getrimmte Arbeitsweise eines Naturwissenschaftlers.
Mein Studium an der TH Brandenburg konzentrierte sich auf den Bereich digitale Medien, vor allem auf virtuelle und erweiterte Realität. Meine Abschlussnote lautete 1,6 (Bachelorarbeits-Note: 1,0).
Abschlussarbeit als .pdf (englisch)Mein Studium an der Universität Oldenburg hatte die Schwerpunkte Evolutionsbiologie und Vektorökologie, widmete sich aber auch Wissenschaftskommunikation und Wissenstransfer. Meine Abschlussnote lautete 1,9 (Bachelorarbeits-Note: 1,5).
Abschlussarbeit als .pdf (englisch)Meine "technischen Hobbys" - allen voran generative KI und 3D-Druck - nutze ich vor allem für meine zweite Leidenschaft Pen&Paper, wo ich meist Spielleiter bin. Abseits von Kreativität finde ich meinen Ausgleich in Wissenspodcasts, Hörbüchern und diversen Sportarten wie etwa Yoga oder Bogenschießen.