Softwareentwicklung
- 3D- und VR-Anwendungen
- WebGL- und Smartphone-Apps
- Einbindung von Datenbanken, Onlinediensten und Geoinfomationssystemen
- Frontend und Backend
Ich bin ein erfahrener Full Stack Developer, der vor allem auf Unity, C# und Python setzt, um Projekte zu realisieren. Was mich dabei besonders auszeichnet: Mein breites Wissen im Bereich der digitalen Medien und meine Vergangenheit als Naturwissenschaftler.
Mein Lebenslauf KontaktIch bin vor allem auf die Anwendungsentwicklung spezialisiert - von der Konzeption bis hin zur technischen Realisation. Aber auch abseits davon bringe ich Fähigkeiten mit: Layouting, Texting und fortgeschrittene Kenntnisse bzgl. Vektorgrafiken, Audio und Video. Und zuletzt: Ich habe keine Berührungsängste und blicke auf viele Jahre als Tutor und Schulungsleiter zurück.
Alle unten stehenden Projekte sind - abgesehen von der Zusammenarbeit mit den jeweiligen Kunden selbst - ohne Beteiligung Dritter entstanden. Machen Sie sich selbst ein Bild.
Hier mein aktuelles Zwischenzeugnis sowie das Abschlusszeugnis meines vorherigen Arbeitnehmers. Ich denke, sie stehen für sich.
Mein aktuelles Zwischenzeugnis Das Abschlusszeugnis meines vorherigen Arbeitgebers
Im Lauf der letzten Jahre habe ich in verschiedenen Unternehmen und Branchen Erfahrung sammeln können. Ich war dabei stets primär Entwickler, habe aber auch immer noch andere Aufgaben übernommen.
Technische Realisation des Serious Game „Drum Revolution“, Konzeption und Umsetzung von UI / UX, Schaffung eines team-internen Level-Editors, Einrichtung und Betreuung des auf Git basierenden Datenaustauschs im Team, Einrichtung einer größtenteils automatisierten Buildpipeline zu Steam, Einrichtung und Betreuung von Steamworks, Teilnahme an Messen
Konzeption und technische Realisation der Datenvisualisierungs-Software SAGis 3D (als einziger Entwickler), Betreuung weiterer NTI-Software, Kundenbetreuung und -schulung, Erstellung von Schulungs- und Präsentationsmaterialien (Print, Präsentationen und Videos), Betreuung einer Werkstudentin, Präsentation von NTI-Produkten auf div. Veranstaltungen
Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“ (Entwicklung neuer Funktionen und Integration von Features in die bestehende Benutzeroberfläche, Aufbereitung von 3D-Modellen und CAD-Daten, Coding, Rigging)
Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“, Entwicklung von Tools zur Automatisierung und Optimierung von Workflows in Unity
Technische Realisation des VR-Projekts „House of Change“ (Visualisierung eines wissenschaftlichen Konzepts), Technische Realisation des Web-Projekts „EWP-Wimmelwelt“ (Online-Verknüpfung verschiedener Illustrationen)
Konzeption des VR-Projekts „House of Change“, Konzeption von Markenarchitekturen und Corporate Identities, App-Konzeption, Recherche und Informationsaufereitung
Unity
Blender
Pixyz Studio
C#
Python
.NET
GIT
PostgreSQL
WordPress
HTML / CSS
Bootstrap
QGIS
Affinity Publisher
Affinity Designer
Affinity Photo
Adobe XD
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
DaVinci Resolve
Adobe Premiere
Adobe Audition
Studio One
Obsidian
Deutsch
Englisch
Meine Karriere habe ich ursprünglich in der Biologie begonnen - eine Entscheidung, die ich aber nicht bereue. Denn auch wenn ich mein Hobby Informatik inzwischen zum Beruf gemacht habe, so bin ich in Bezug auf meine Arbeitsweisen doch Naturwissenschaftler geblieben.
Mein Studium an der TH Brandenburg konzentrierte sich auf den Bereich digitale Medien, vor allem auf virtuelle und erweiterte Realität. Abgeschlossen habe ich mein Studium 2020 mit der Note 1,6 (Bachelorarbeits-Note: 1,0).
Abschlussarbeit als .pdf (englisch)Mein Studium an der Universität Oldenburg hatte den Schwerpunkt Evolutionsbiologie, widmete sich aber auch Wissenschaftskommunikation, Wissenstransfer und Themen wie Vektorökologie und Mikroskopie. Abgeschlossen habe ich 2015 mit der Note 1,9 (Bachelorarbeits-Note: 1,5).
Abschlussarbeit als .pdf (englisch)Weiterentwicklung und neues Wissen gehören für mich stets dazu. Daher arbeite ich mich momentan tiefer in die Möglichkeiten der Unreal Engine ein und baue dazu passend mein C++-Wissen aus. Ob ich in Zukunft auf die Unreal Engine umsteigen werde, wird sich zeigen - sie zu kennen schadet aber sicherlich nicht.
Auch privat bin ich begeistert von IT, Medien und Technik, wobei mich aktuell die Bereiche Künstliche Intelligenz und 3D-Druck besonders interessieren. Abseits des Digitalen finde ich meinen Ausgleich v.a. im Pen&Paper-Bereich, wo ich mehrere Gruppen leite. Hinzu kommen Schwertkampf, Bogenschießen und eine Vielzahl an Podcasts und (Hör-) Büchern.