Arbeiten wir zusammen:

Es gibt da draußen noch eine Menge zu tun.


Legen wir los.

Felix Kroischke - Profilbild
Willkommen

Hi, ich bin Felix

Ich bin ein erfahrener Full Stack Developer, der vor allem auf Unity, C# und Python setzt, um Projekte zu realisieren. Was mich dabei besonders auszeichnet: Mein breites Wissen im Bereich der digitalen Medien und meine Vergangenheit als Naturwissenschaftler.

Mein Lebenslauf Kontakt
In wenigen Worten

Was ich tue

Ich bin vor allem auf die Anwendungsentwicklung spezialisiert - von der Konzeption bis hin zur technischen Realisation. Aber auch abseits davon bringe ich Fähigkeiten mit: Layouting, Texting und fortgeschrittene Kenntnisse bzgl. Vektorgrafiken, Audio und Video. Und zuletzt: Ich habe keine Berührungsängste und blicke auf viele Jahre als Tutor und Schulungsleiter zurück.

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Softwareentwicklung

  • 3D- und VR-Anwendungen
  • WebGL- und Smartphone-Apps
  • Einbindung von Datenbanken, Onlinediensten und Geoinfomationssystemen
  • Frontend und Backend

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Medien & Soft Skills

  • Erstellung und Bearbeitung von Vektorgrafiken, Audiotracks und Videos
  • Texting und Layouting von Dokumenten und Präsentationen
  • Wissensvermittlung, Schulungen und Präsentationen
  • Projektmanagement

Portfolio

Projektbeispiele

Alle unten stehenden Projekte sind - abgesehen von der Zusammenarbeit mit den jeweiligen Kunden selbst - ohne Beteiligung Dritter entstanden. Machen Sie sich selbst ein Bild.

Was andere Sagen

Testimonials

Hier mein aktuelles Zwischenzeugnis sowie das Abschlusszeugnis meines vorherigen Arbeitnehmers. Ich denke, sie stehen für sich.

Mein aktuelles Zwischenzeugnis Das Abschlusszeugnis meines vorherigen Arbeitgebers

Meine Erfahrung

Beruflicher Werdegang

Im Lauf der letzten Jahre habe ich in verschiedenen Unternehmen und Branchen Erfahrung sammeln können. Ich war dabei stets primär Entwickler, habe aber auch immer noch andere Aufgaben übernommen.

  • 11/2023 - heute

    Senior Software Developer

    Technische Realisation des Serious Game „Drum Revolution“, Konzeption und Umsetzung von UI / UX, Schaffung eines team-internen Level-Editors, Einrichtung und Betreuung des auf Git basierenden Datenaustauschs im Team, Einrichtung einer größtenteils automatisierten Buildpipeline zu Steam, Einrichtung und Betreuung von Steamworks, Teilnahme an Messen

  • 04/2021 - 09/2023

    Projektingenieur für 3D-Visualisierungen

    Konzeption und technische Realisation der Datenvisualisierungs-Software SAGis 3D (als einziger Entwickler), Betreuung weiterer NTI-Software, Kundenbetreuung und -schulung, Erstellung von Schulungs- und Präsentationsmaterialien (Print, Präsentationen und Videos), Betreuung einer Werkstudentin, Präsentation von NTI-Produkten auf div. Veranstaltungen

  • 07/2020 - 03/2021

    Unity Developer

    Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“ (Entwicklung neuer Funktionen und Integration von Features in die bestehende Benutzeroberfläche, Aufbereitung von 3D-Modellen und CAD-Daten, Coding, Rigging)

  • 06/2020

    Unity Developer (Praktikant)

    Mitarbeit an der 3D-Planungs- und Visualisierungssoftware „iVP“, Entwicklung von Tools zur Automatisierung und Optimierung von Workflows in Unity

  • 01/2020 - 03/2020

    Projektmanager digitaler Anwendungen

    Technische Realisation des VR-Projekts „House of Change“ (Visualisierung eines wissenschaftlichen Konzepts), Technische Realisation des Web-Projekts „EWP-Wimmelwelt“ (Online-Verknüpfung verschiedener Illustrationen)

  • 04/2019 - 12/2019

    Zuständiger für F&E und Digitale Anwendungen (Werkstudent)

    Konzeption des VR-Projekts „House of Change“, Konzeption von Markenarchitekturen und Corporate Identities, App-Konzeption, Recherche und Informationsaufereitung

Mein Wissen

Hard Skills

3D-Software

Unity

Blender

Pixyz Studio

Progammierung

C#

Python

Frameworks

.NET

Versionskontrolle

GIT

Datenbanken

PostgreSQL

Web

WordPress

HTML / CSS

Bootstrap

Geoinformation

QGIS

Layout / UI / Konzeption

Affinity Publisher

Affinity Designer

Affinity Photo

Adobe XD

Adobe Illustrator

Adobe InDesign

Audio / Video

DaVinci Resolve

Adobe Premiere

Adobe Audition

Studio One

Knowledge Management

Obsidian

Sprachen

Deutsch

Englisch

Bildungsweg

Studium

Meine Karriere habe ich ursprünglich in der Biologie begonnen - eine Entscheidung, die ich aber nicht bereue. Denn auch wenn ich mein Hobby Informatik inzwischen zum Beruf gemacht habe, so bin ich in Bezug auf meine Arbeitsweisen doch Naturwissenschaftler geblieben.

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Informatik

Mein Studium an der TH Brandenburg konzentrierte sich auf den Bereich digitale Medien, vor allem auf virtuelle und erweiterte Realität. Abgeschlossen habe ich mein Studium 2020 mit der Note 1,6 (Bachelorarbeits-Note: 1,0).

Abschlussarbeit als .pdf (englisch)
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Biologie

Mein Studium an der Universität Oldenburg hatte den Schwerpunkt Evolutionsbiologie, widmete sich aber auch Wissenschaftskommunikation, Wissenstransfer und Themen wie Vektorökologie und Mikroskopie. Abgeschlossen habe ich 2015 mit der Note 1,9 (Bachelorarbeits-Note: 1,5).

Abschlussarbeit als .pdf (englisch)
Wo ich mich gerade weiterentwickle

Aktuelle Projekte

Weiterentwicklung und neues Wissen gehören für mich stets dazu. Daher arbeite ich mich momentan tiefer in die Möglichkeiten der Unreal Engine ein und baue dazu passend mein C++-Wissen aus. Ob ich in Zukunft auf die Unreal Engine umsteigen werde, wird sich zeigen - sie zu kennen schadet aber sicherlich nicht.

Private Interessen

Abseits der Arbeit

Auch privat bin ich begeistert von IT, Medien und Technik, wobei mich aktuell die Bereiche Künstliche Intelligenz und 3D-Druck besonders interessieren. Abseits des Digitalen finde ich meinen Ausgleich v.a. im Pen&Paper-Bereich, wo ich mehrere Gruppen leite. Hinzu kommen Schwertkampf, Bogenschießen und eine Vielzahl an Podcasts und (Hör-) Büchern.

Arbeiten wir zusammen!

Kontakt

Gestalten wir gemeinsam Projekte und Ideen - kleine, große und besondere. Aber auch, wenn Sie Fragen oder Vorschläge haben: Schreiben Sie mir!

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